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++ 50 ++ 3d テクスチャ 描き方 251366-3d テクスチャ 描き方

ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ ローポリのテクスチャ表現は作品のクオリティを決める重要な要素 テクスチャのレイヤーにもある程度のお約束事が存在する、それは 「色相、彩度、明度が個別に調整でき、尚且つ、レイヤー数が一定に保たれるようにする」 3Dモデルの作り方...
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